HSV Color Node for Cycles
......................... note, the OSL code has a problem. In the original node the input and output nodes have the same name (Color). So this will be fixed here once Brecht come up with a nice autorenaming (or we do a doversion patch) for that.
This commit is contained in:
@@ -446,6 +446,9 @@ static void xml_read_shader_graph(const XMLReadState& state, Shader *shader, pug
|
|||||||
else if(string_iequals(node.name(), "separate_rgb")) {
|
else if(string_iequals(node.name(), "separate_rgb")) {
|
||||||
snode = new SeparateRGBNode();
|
snode = new SeparateRGBNode();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(string_iequals(node.name(), "hsv")) {
|
||||||
|
snode = new HSVNode();
|
||||||
|
}
|
||||||
else if(string_iequals(node.name(), "attribute")) {
|
else if(string_iequals(node.name(), "attribute")) {
|
||||||
AttributeNode *attr = new AttributeNode();
|
AttributeNode *attr = new AttributeNode();
|
||||||
xml_read_ustring(&attr->attribute, node, "attribute");
|
xml_read_ustring(&attr->attribute, node, "attribute");
|
||||||
|
@@ -131,7 +131,6 @@ static ShaderNode *add_node(BL::BlendData b_data, ShaderGraph *graph, BL::Node *
|
|||||||
case BL::ShaderNode::type_CURVE_RGB: break;
|
case BL::ShaderNode::type_CURVE_RGB: break;
|
||||||
case BL::ShaderNode::type_CURVE_VEC: break;
|
case BL::ShaderNode::type_CURVE_VEC: break;
|
||||||
case BL::ShaderNode::type_GEOMETRY: break;
|
case BL::ShaderNode::type_GEOMETRY: break;
|
||||||
case BL::ShaderNode::type_HUE_SAT: break;
|
|
||||||
case BL::ShaderNode::type_INVERT: break;
|
case BL::ShaderNode::type_INVERT: break;
|
||||||
case BL::ShaderNode::type_MATERIAL: break;
|
case BL::ShaderNode::type_MATERIAL: break;
|
||||||
case BL::ShaderNode::type_MATERIAL_EXT: break;
|
case BL::ShaderNode::type_MATERIAL_EXT: break;
|
||||||
@@ -171,6 +170,10 @@ static ShaderNode *add_node(BL::BlendData b_data, ShaderGraph *graph, BL::Node *
|
|||||||
node = new CombineRGBNode();
|
node = new CombineRGBNode();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
case BL::ShaderNode::type_HUE_SAT: {
|
||||||
|
node = new HSVNode();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
case BL::ShaderNode::type_RGBTOBW: {
|
case BL::ShaderNode::type_RGBTOBW: {
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||||||
node = new ConvertNode(SHADER_SOCKET_COLOR, SHADER_SOCKET_FLOAT);
|
node = new ConvertNode(SHADER_SOCKET_COLOR, SHADER_SOCKET_FLOAT);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@@ -60,6 +60,7 @@ set(SRC_SVM_HEADERS
|
|||||||
svm/svm_fresnel.h
|
svm/svm_fresnel.h
|
||||||
svm/svm_geometry.h
|
svm/svm_geometry.h
|
||||||
svm/svm_gradient.h
|
svm/svm_gradient.h
|
||||||
|
svm/svm_hsv.h
|
||||||
svm/svm_image.h
|
svm/svm_image.h
|
||||||
svm/svm_light_path.h
|
svm/svm_light_path.h
|
||||||
svm/svm_magic.h
|
svm/svm_magic.h
|
||||||
|
@@ -21,6 +21,7 @@ set(SRC_OSL
|
|||||||
node_geometry.osl
|
node_geometry.osl
|
||||||
node_glass_bsdf.osl
|
node_glass_bsdf.osl
|
||||||
node_glossy_bsdf.osl
|
node_glossy_bsdf.osl
|
||||||
|
node_hsv.osl
|
||||||
node_image_texture.osl
|
node_image_texture.osl
|
||||||
node_light_path.osl
|
node_light_path.osl
|
||||||
node_magic_texture.osl
|
node_magic_texture.osl
|
||||||
|
@@ -48,3 +48,78 @@ color color_scene_linear_to_srgb(color c)
|
|||||||
color_scene_linear_to_srgb(c[2]));
|
color_scene_linear_to_srgb(c[2]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Color Operations */
|
||||||
|
|
||||||
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color rgb_to_hsv(color rgb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float cmax, cmin, h, s, v, cdelta;
|
||||||
|
color c;
|
||||||
|
|
||||||
|
cmax = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2]));
|
||||||
|
cmin = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2]));
|
||||||
|
cdelta = cmax - cmin;
|
||||||
|
|
||||||
|
v = cmax;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(cmax != 0.0) {
|
||||||
|
s = cdelta/cmax;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
s = 0.0;
|
||||||
|
h = 0.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(s == 0.0) {
|
||||||
|
h = 0.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
c = (color(cmax, cmax, cmax) - rgb)/cdelta;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(rgb[0] == cmax) h = c[2] - c[1];
|
||||||
|
else if(rgb[1] == cmax) h = 2.0 + c[0] - c[2];
|
||||||
|
else h = 4.0 + c[1] - c[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
h /= 6.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(h < 0.0)
|
||||||
|
h += 1.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return color(h, s, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
color hsv_to_rgb(color hsv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float i, f, p, q, t, h, s, v;
|
||||||
|
color rgb;
|
||||||
|
|
||||||
|
h = hsv[0];
|
||||||
|
s = hsv[1];
|
||||||
|
v = hsv[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
if(s==0.0) {
|
||||||
|
rgb = color(v, v, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if(h==1.0)
|
||||||
|
h = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
h *= 6.0;
|
||||||
|
i = floor(h);
|
||||||
|
f = h - i;
|
||||||
|
rgb = color(f, f, f);
|
||||||
|
p = v*(1.0-s);
|
||||||
|
q = v*(1.0-(s*f));
|
||||||
|
t = v*(1.0-(s*(1.0-f)));
|
||||||
|
|
||||||
|
if(i == 0.0) rgb = color(v, t, p);
|
||||||
|
else if(i == 1.0) rgb = color(q, v, p);
|
||||||
|
else if(i == 2.0) rgb = color(p, v, t);
|
||||||
|
else if(i == 3.0) rgb = color(p, q, v);
|
||||||
|
else if(i == 4.0) rgb = color(t, p, v);
|
||||||
|
else rgb = color(v, p, q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return rgb;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
42
intern/cycles/kernel/osl/nodes/node_hsv.osl
Normal file
42
intern/cycles/kernel/osl/nodes/node_hsv.osl
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
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/*
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* Copyright 2011, Blender Foundation.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* of the License, or (at your option) any later version.
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*
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
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* Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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||||||
|
#include "stdosl.h"
|
||||||
|
#include "node_color.h"
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|
shader node_hsv(
|
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|
float Hue = 0.5,
|
||||||
|
float Saturation = 1.0,
|
||||||
|
float Value = 1.0,
|
||||||
|
float Fac = 0.5,
|
||||||
|
color ColorIn = color(0.0, 0.0, 0.0),
|
||||||
|
output color ColorOut = color(0.0, 0.0, 0.0))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float t = clamp(Fac, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
color Color = rgb_to_hsv(ColorIn);
|
||||||
|
|
||||||
|
Color[0] += Hue - 0.5;
|
||||||
|
Color[0] = fmod(Color[0], 1.0);
|
||||||
|
Color[1] *= Saturation;
|
||||||
|
Color[2] *= Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
Color = hsv_to_rgb(Color);
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorOut = mix(Color, ColorIn, t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@@ -17,79 +17,7 @@
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "stdosl.h"
|
#include "stdosl.h"
|
||||||
|
#include "node_color.h"
|
||||||
color rgb_to_hsv(color rgb)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float cmax, cmin, h, s, v, cdelta;
|
|
||||||
color c;
|
|
||||||
|
|
||||||
cmax = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2]));
|
|
||||||
cmin = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2]));
|
|
||||||
cdelta = cmax - cmin;
|
|
||||||
|
|
||||||
v = cmax;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(cmax != 0.0) {
|
|
||||||
s = cdelta/cmax;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
s = 0.0;
|
|
||||||
h = 0.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(s == 0.0) {
|
|
||||||
h = 0.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
c = (color(cmax, cmax, cmax) - rgb)/cdelta;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(rgb[0] == cmax) h = c[2] - c[1];
|
|
||||||
else if(rgb[1] == cmax) h = 2.0 + c[0] - c[2];
|
|
||||||
else h = 4.0 + c[1] - c[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
h /= 6.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(h < 0.0)
|
|
||||||
h += 1.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return color(h, s, v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
color hsv_to_rgb(color hsv)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float i, f, p, q, t, h, s, v;
|
|
||||||
color rgb;
|
|
||||||
|
|
||||||
h = hsv[0];
|
|
||||||
s = hsv[1];
|
|
||||||
v = hsv[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
if(s==0.0) {
|
|
||||||
rgb = color(v, v, v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
if(h==1.0)
|
|
||||||
h = 0.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
h *= 6.0;
|
|
||||||
i = floor(h);
|
|
||||||
f = h - i;
|
|
||||||
rgb = color(f, f, f);
|
|
||||||
p = v*(1.0-s);
|
|
||||||
q = v*(1.0-(s*f));
|
|
||||||
t = v*(1.0-(s*(1.0-f)));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(i == 0.0) rgb = color(v, t, p);
|
|
||||||
else if(i == 1.0) rgb = color(q, v, p);
|
|
||||||
else if(i == 2.0) rgb = color(p, v, t);
|
|
||||||
else if(i == 3.0) rgb = color(p, q, v);
|
|
||||||
else if(i == 4.0) rgb = color(t, p, v);
|
|
||||||
else rgb = color(v, p, q);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rgb;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
color node_mix_blend(float t, color col1, color col2)
|
color node_mix_blend(float t, color col1, color col2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@@ -127,6 +127,7 @@ CCL_NAMESPACE_END
|
|||||||
#include "svm_displace.h"
|
#include "svm_displace.h"
|
||||||
#include "svm_fresnel.h"
|
#include "svm_fresnel.h"
|
||||||
#include "svm_geometry.h"
|
#include "svm_geometry.h"
|
||||||
|
#include "svm_hsv.h"
|
||||||
#include "svm_image.h"
|
#include "svm_image.h"
|
||||||
#include "svm_light_path.h"
|
#include "svm_light_path.h"
|
||||||
#include "svm_magic.h"
|
#include "svm_magic.h"
|
||||||
@@ -261,6 +262,9 @@ __device_noinline void svm_eval_nodes(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, ShaderT
|
|||||||
case NODE_COMBINE_RGB:
|
case NODE_COMBINE_RGB:
|
||||||
svm_node_combine_rgb(sd, stack, node.y, node.z, node.w);
|
svm_node_combine_rgb(sd, stack, node.y, node.z, node.w);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case NODE_HSV:
|
||||||
|
svm_node_hsv(kg, sd, stack, node.y, node.z, node.w, &offset);
|
||||||
|
break;
|
||||||
case NODE_ATTR:
|
case NODE_ATTR:
|
||||||
svm_node_attr(kg, sd, stack, node);
|
svm_node_attr(kg, sd, stack, node);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
131
intern/cycles/kernel/svm/svm_hsv.h
Normal file
131
intern/cycles/kernel/svm/svm_hsv.h
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
|
|||||||
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/*
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* Copyright 2011, Blender Foundation.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* of the License, or (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
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* Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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||||||
|
#ifndef __SVM_HSV_H__
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||||||
|
#define __SVM_HSV_H__
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||||||
|
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||||||
|
CCL_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
|
|
||||||
|
__device float3 rgb_to_hsv(float3 rgb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float cmax, cmin, h, s, v, cdelta;
|
||||||
|
float3 c;
|
||||||
|
|
||||||
|
cmax = fmaxf(rgb.x, fmaxf(rgb.y, rgb.z));
|
||||||
|
cmin = min(rgb.x, min(rgb.y, rgb.z));
|
||||||
|
cdelta = cmax - cmin;
|
||||||
|
|
||||||
|
v = cmax;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(cmax != 0.0f) {
|
||||||
|
s = cdelta/cmax;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
s = 0.0f;
|
||||||
|
h = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(s == 0.0f) {
|
||||||
|
h = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
float3 cmax3 = make_float3(cmax, cmax, cmax);
|
||||||
|
c = (cmax3 - rgb)/cdelta;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(rgb.x == cmax) h = c.z - c.y;
|
||||||
|
else if(rgb.y == cmax) h = 2.0f + c.x - c.z;
|
||||||
|
else h = 4.0f + c.y - c.x;
|
||||||
|
|
||||||
|
h /= 6.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(h < 0.0f)
|
||||||
|
h += 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return make_float3(h, s, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
__device float3 hsv_to_rgb(float3 hsv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float i, f, p, q, t, h, s, v;
|
||||||
|
float3 rgb;
|
||||||
|
|
||||||
|
h = hsv.x;
|
||||||
|
s = hsv.y;
|
||||||
|
v = hsv.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(s==0.0f) {
|
||||||
|
rgb = make_float3(v, v, v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if(h==1.0f)
|
||||||
|
h = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
h *= 6.0f;
|
||||||
|
i = floor(h);
|
||||||
|
f = h - i;
|
||||||
|
rgb = make_float3(f, f, f);
|
||||||
|
p = v*(1.0f-s);
|
||||||
|
q = v*(1.0f-(s*f));
|
||||||
|
t = v*(1.0f-(s*(1.0f-f)));
|
||||||
|
|
||||||
|
if(i == 0.0f) rgb = make_float3(v, t, p);
|
||||||
|
else if(i == 1.0f) rgb = make_float3(q, v, p);
|
||||||
|
else if(i == 2.0f) rgb = make_float3(p, v, t);
|
||||||
|
else if(i == 3.0f) rgb = make_float3(p, q, v);
|
||||||
|
else if(i == 4.0f) rgb = make_float3(t, p, v);
|
||||||
|
else rgb = make_float3(v, p, q);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return rgb;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
__device void svm_node_hsv(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint in_color_offset, uint fac_offset, uint out_color_offset, int *offset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* read extra data */
|
||||||
|
uint4 node1 = read_node(kg, offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
float fac = stack_load_float(stack, fac_offset);
|
||||||
|
float3 in_color = stack_load_float3(stack, in_color_offset);
|
||||||
|
float3 color = in_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
float hue = stack_load_float(stack, node1.y);
|
||||||
|
float sat = stack_load_float(stack, node1.z);
|
||||||
|
float val = stack_load_float(stack, node1.w);
|
||||||
|
|
||||||
|
color = rgb_to_hsv(color);
|
||||||
|
|
||||||
|
color.x += hue - 0.5f;
|
||||||
|
color.x = fmod(color.x, 1.0f);
|
||||||
|
color.y *= sat;
|
||||||
|
color.z *= val;
|
||||||
|
|
||||||
|
color = hsv_to_rgb(color);
|
||||||
|
|
||||||
|
color.x = fac*color.x + (1.0f - fac)*in_color.x;
|
||||||
|
color.y = fac*color.y + (1.0f - fac)*in_color.y;
|
||||||
|
color.z = fac*color.z + (1.0f - fac)*in_color.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stack_valid(out_color_offset))
|
||||||
|
stack_store_float3(stack, out_color_offset, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CCL_NAMESPACE_END
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* __SVM_HSV_H__ */
|
||||||
|
|
@@ -16,82 +16,10 @@
|
|||||||
* Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
* Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "svm_hsv.h"
|
||||||
|
|
||||||
CCL_NAMESPACE_BEGIN
|
CCL_NAMESPACE_BEGIN
|
||||||
|
|
||||||
__device float3 rgb_to_hsv(float3 rgb)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float cmax, cmin, h, s, v, cdelta;
|
|
||||||
float3 c;
|
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||||||
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|
||||||
cmax = fmaxf(rgb.x, fmaxf(rgb.y, rgb.z));
|
|
||||||
cmin = min(rgb.x, min(rgb.y, rgb.z));
|
|
||||||
cdelta = cmax - cmin;
|
|
||||||
|
|
||||||
v = cmax;
|
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||||||
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||||||
if(cmax != 0.0f) {
|
|
||||||
s = cdelta/cmax;
|
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||||||
}
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|
||||||
else {
|
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||||||
s = 0.0f;
|
|
||||||
h = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(s == 0.0f) {
|
|
||||||
h = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
float3 cmax3 = make_float3(cmax, cmax, cmax);
|
|
||||||
c = (cmax3 - rgb)/cdelta;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(rgb.x == cmax) h = c.z - c.y;
|
|
||||||
else if(rgb.y == cmax) h = 2.0f + c.x - c.z;
|
|
||||||
else h = 4.0f + c.y - c.x;
|
|
||||||
|
|
||||||
h /= 6.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(h < 0.0f)
|
|
||||||
h += 1.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return make_float3(h, s, v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
__device float3 hsv_to_rgb(float3 hsv)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float i, f, p, q, t, h, s, v;
|
|
||||||
float3 rgb;
|
|
||||||
|
|
||||||
h = hsv.x;
|
|
||||||
s = hsv.y;
|
|
||||||
v = hsv.z;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(s==0.0f) {
|
|
||||||
rgb = make_float3(v, v, v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
if(h==1.0f)
|
|
||||||
h = 0.0f;
|
|
||||||
|
|
||||||
h *= 6.0f;
|
|
||||||
i = floor(h);
|
|
||||||
f = h - i;
|
|
||||||
rgb = make_float3(f, f, f);
|
|
||||||
p = v*(1.0f-s);
|
|
||||||
q = v*(1.0f-(s*f));
|
|
||||||
t = v*(1.0f-(s*(1.0f-f)));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(i == 0.0f) rgb = make_float3(v, t, p);
|
|
||||||
else if(i == 1.0f) rgb = make_float3(q, v, p);
|
|
||||||
else if(i == 2.0f) rgb = make_float3(p, v, t);
|
|
||||||
else if(i == 3.0f) rgb = make_float3(p, q, v);
|
|
||||||
else if(i == 4.0f) rgb = make_float3(t, p, v);
|
|
||||||
else rgb = make_float3(v, p, q);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rgb;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
__device float3 svm_lerp(const float3 a, const float3 b, float t)
|
__device float3 svm_lerp(const float3 a, const float3 b, float t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (a * (1.0f - t) + b * t);
|
return (a * (1.0f - t) + b * t);
|
||||||
|
@@ -81,7 +81,8 @@ typedef enum NodeType {
|
|||||||
NODE_LAYER_WEIGHT = 4800,
|
NODE_LAYER_WEIGHT = 4800,
|
||||||
NODE_CLOSURE_VOLUME = 4900,
|
NODE_CLOSURE_VOLUME = 4900,
|
||||||
NODE_SEPARATE_RGB = 5000,
|
NODE_SEPARATE_RGB = 5000,
|
||||||
NODE_COMBINE_RGB = 5100
|
NODE_COMBINE_RGB = 5100,
|
||||||
|
NODE_HSV = 5200
|
||||||
} NodeType;
|
} NodeType;
|
||||||
|
|
||||||
typedef enum NodeAttributeType {
|
typedef enum NodeAttributeType {
|
||||||
|
@@ -1697,6 +1697,43 @@ void SeparateRGBNode::compile(OSLCompiler& compiler)
|
|||||||
compiler.add(this, "node_separate_rgb");
|
compiler.add(this, "node_separate_rgb");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Separate RGB */
|
||||||
|
HSVNode::HSVNode()
|
||||||
|
: ShaderNode("hsv")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
add_input("Hue", SHADER_SOCKET_FLOAT);
|
||||||
|
add_input("Saturation", SHADER_SOCKET_FLOAT);
|
||||||
|
add_input("Value", SHADER_SOCKET_FLOAT);
|
||||||
|
add_input("Fac", SHADER_SOCKET_FLOAT);
|
||||||
|
add_input("Color", SHADER_SOCKET_COLOR);
|
||||||
|
add_output("Color", SHADER_SOCKET_COLOR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HSVNode::compile(SVMCompiler& compiler)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ShaderInput *hue_in = input("Hue");
|
||||||
|
ShaderInput *saturation_in = input("Saturation");
|
||||||
|
ShaderInput *value_in = input("Value");
|
||||||
|
ShaderInput *fac_in = input("Fac");
|
||||||
|
ShaderInput *color_in = input("Color");
|
||||||
|
ShaderOutput *color_out = output("Color");
|
||||||
|
|
||||||
|
compiler.stack_assign(hue_in);
|
||||||
|
compiler.stack_assign(saturation_in);
|
||||||
|
compiler.stack_assign(value_in);
|
||||||
|
compiler.stack_assign(fac_in);
|
||||||
|
compiler.stack_assign(color_in);
|
||||||
|
compiler.stack_assign(color_out);
|
||||||
|
|
||||||
|
compiler.add_node(NODE_HSV, color_in->stack_offset, fac_in->stack_offset, color_out->stack_offset);
|
||||||
|
compiler.add_node(NODE_HSV, hue_in->stack_offset, saturation_in->stack_offset, value_in->stack_offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HSVNode::compile(OSLCompiler& compiler)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
compiler.add(this, "node_hsv");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Attribute */
|
/* Attribute */
|
||||||
|
|
||||||
AttributeNode::AttributeNode()
|
AttributeNode::AttributeNode()
|
||||||
|
@@ -302,6 +302,11 @@ public:
|
|||||||
SHADER_NODE_CLASS(SeparateRGBNode)
|
SHADER_NODE_CLASS(SeparateRGBNode)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class HSVNode : public ShaderNode {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SHADER_NODE_CLASS(HSVNode)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class AttributeNode : public ShaderNode {
|
class AttributeNode : public ShaderNode {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
SHADER_NODE_CLASS(AttributeNode)
|
SHADER_NODE_CLASS(AttributeNode)
|
||||||
|
@@ -85,7 +85,7 @@ void register_node_type_sh_hue_sat(bNodeTreeType *ttype)
|
|||||||
static bNodeType ntype;
|
static bNodeType ntype;
|
||||||
|
|
||||||
node_type_base(ttype, &ntype, SH_NODE_HUE_SAT, "Hue Saturation Value", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
|
node_type_base(ttype, &ntype, SH_NODE_HUE_SAT, "Hue Saturation Value", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
|
||||||
node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
|
node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING|NODE_NEW_SHADING);
|
||||||
node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_hue_sat_in, sh_node_hue_sat_out);
|
node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_hue_sat_in, sh_node_hue_sat_out);
|
||||||
node_type_size(&ntype, 150, 80, 250);
|
node_type_size(&ntype, 150, 80, 250);
|
||||||
node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_hue_sat);
|
node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_hue_sat);
|
||||||
|
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