Fix Eevee shader node error when using both RGB and vector curve nodes
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
/* ext is vec4(in_x, in_dy, out_x, out_dy). */
|
||||
float curve_extrapolate(float x, float y, vec4 ext)
|
||||
float curve_vec_extrapolate(float x, float y, vec4 ext)
|
||||
{
|
||||
if (x < 0.0) {
|
||||
return y + x * ext.y;
|
||||
@@ -33,9 +33,9 @@ void curves_vec(float fac,
|
||||
outvec.y = texture(curvemap, co.yw).y;
|
||||
outvec.z = texture(curvemap, co.zw).z;
|
||||
|
||||
outvec.x = curve_extrapolate(co.x, outvec.r, ext_x);
|
||||
outvec.y = curve_extrapolate(co.y, outvec.g, ext_y);
|
||||
outvec.z = curve_extrapolate(co.z, outvec.b, ext_z);
|
||||
outvec.x = curve_vec_extrapolate(co.x, outvec.r, ext_x);
|
||||
outvec.y = curve_vec_extrapolate(co.y, outvec.g, ext_y);
|
||||
outvec.z = curve_vec_extrapolate(co.z, outvec.b, ext_z);
|
||||
|
||||
outvec = mix(vec, outvec, fac);
|
||||
}
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user