String drawing function for the "simdebug" utilities.
Simple string drawing API for debug drawing, in addition to basic primitives.
This commit is contained in:
@@ -172,6 +172,7 @@ typedef struct SimDebugElement {
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float color[3];
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float v1[3], v2[3];
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char str[64];
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} SimDebugElement;
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typedef enum eSimDebugElement_Type {
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@@ -179,6 +180,7 @@ typedef enum eSimDebugElement_Type {
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SIM_DEBUG_ELEM_CIRCLE,
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SIM_DEBUG_ELEM_LINE,
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SIM_DEBUG_ELEM_VECTOR,
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SIM_DEBUG_ELEM_STRING,
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} eSimDebugElement_Type;
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typedef struct SimDebugData {
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@@ -191,26 +193,30 @@ void BKE_sim_debug_data_set_enabled(bool enable);
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bool BKE_sim_debug_data_get_enabled(void);
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void BKE_sim_debug_data_free(void);
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void BKE_sim_debug_data_add_element(int type, const float v1[3], const float v2[3],
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void BKE_sim_debug_data_add_element(int type, const float v1[3], const float v2[3], const char *str,
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float r, float g, float b, const char *category, unsigned int hash);
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void BKE_sim_debug_data_remove_element(unsigned int hash);
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#define BKE_sim_debug_data_add_dot(p, r, g, b, category, ...) { \
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const float v2[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_DOT, p, v2, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_DOT, p, v2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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}
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#define BKE_sim_debug_data_add_circle(p, radius, r, g, b, category, ...) { \
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const float v2[3] = { radius, 0.0f, 0.0f }; \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_CIRCLE, p, v2, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_CIRCLE, p, v2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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}
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#define BKE_sim_debug_data_add_line(p1, p2, r, g, b, category, ...) { \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_LINE, p1, p2, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_LINE, p1, p2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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}
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#define BKE_sim_debug_data_add_vector(p, d, r, g, b, category, ...) { \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_VECTOR, p, d, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_VECTOR, p, d, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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}
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#define BKE_sim_debug_data_add_string(p, str, r, g, b, category, ...) { \
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BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_STRING, p, NULL, str, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
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}
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#define BKE_sim_debug_data_remove(...) \
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@@ -1130,7 +1130,7 @@ static void debug_data_insert(SimDebugData *debug_data, SimDebugElement *elem)
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BLI_ghash_insert(debug_data->gh, elem, elem);
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}
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void BKE_sim_debug_data_add_element(int type, const float v1[3], const float v2[3], float r, float g, float b, const char *category, unsigned int hash)
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void BKE_sim_debug_data_add_element(int type, const float v1[3], const float v2[3], const char *str, float r, float g, float b, const char *category, unsigned int hash)
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{
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unsigned int category_hash = BLI_ghashutil_strhash_p(category);
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SimDebugElement *elem;
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@@ -1149,8 +1149,18 @@ void BKE_sim_debug_data_add_element(int type, const float v1[3], const float v2[
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elem->color[0] = r;
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elem->color[1] = g;
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elem->color[2] = b;
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copy_v3_v3(elem->v1, v1);
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copy_v3_v3(elem->v2, v2);
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if (v1)
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copy_v3_v3(elem->v1, v1);
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else
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zero_v3(elem->v1);
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if (v2)
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copy_v3_v3(elem->v2, v2);
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else
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||||
zero_v3(elem->v2);
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if (str)
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BLI_strncpy(elem->str, str, sizeof(elem->str));
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else
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elem->str[0] = '\0';
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debug_data_insert(_sim_debug_data, elem);
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}
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@@ -136,9 +136,23 @@ static void draw_sim_debug_elements(SimDebugData *debug_data, float imat[4][4])
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glVertex3f(t[0], t[1], t[2]);
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}
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glEnd();
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/**** strings ****/
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for (BLI_ghashIterator_init(&iter, debug_data->gh); !BLI_ghashIterator_done(&iter); BLI_ghashIterator_step(&iter)) {
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SimDebugElement *elem = BLI_ghashIterator_getValue(&iter);
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||||
if (elem->type != SIM_DEBUG_ELEM_STRING)
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continue;
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unsigned char col[4];
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rgb_float_to_uchar(col, elem->color);
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col[3] = 255;
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view3d_cached_text_draw_add(elem->v1, elem->str, strlen(elem->str),
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0, V3D_CACHE_TEXT_GLOBALSPACE, col);
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}
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}
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void draw_sim_debug_data(Scene *UNUSED(scene), View3D *UNUSED(v3d), ARegion *ar)
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void draw_sim_debug_data(Scene *UNUSED(scene), View3D *v3d, ARegion *ar)
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{
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RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
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/*Object *ob = base->object;*/
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@@ -153,9 +167,11 @@ void draw_sim_debug_data(Scene *UNUSED(scene), View3D *UNUSED(v3d), ARegion *ar)
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// glEnable(GL_BLEND);
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glPushMatrix();
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glLoadMatrixf(rv3d->viewmat);
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view3d_cached_text_draw_begin();
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draw_sim_debug_elements(_sim_debug_data, imat);
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||||
view3d_cached_text_draw_end(v3d, ar, false, NULL);
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glPopMatrix();
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